游戏服务器一般多少人同时在线?带宽和并发量怎么算?

游戏访问所占的带宽不少,一般要10k以上,多少人在线主要看你游戏的规模和受不受欢迎之类的...理论上,1byte=8bits,以10M的带宽为例,服务器最高传输速率就是10Mbps=1024Kbps=1024/8KBps=1280KB/s;假设一个用户占用10KB/s,那么10M的带宽支持访问人数就是128人。

一般的提法是1000并发,指同时在线数,即1000个客户和服务器保持着连接。可能一整天都能保持这个状态,因此不带上具体多久。如果每秒1K个请求,每个请求都是写入操作,数据大小是4K,那么这是典型的数据库应用。我的服务器的配置比上边的哥们好一些,带宽只有2M,可以承载1万IP在线。

系统用户数和同时在线用户数:反映的是系统中实际存在的用户数量,但不一定是同时活跃的。计算并发量通常需要分析服务器日志,通过典型业务操作(如登录会话数量L、平均长度,以及用户活跃时间段T)来估算。公式如下:C(平均业务并发用户数)= nL/T,其中n是登录会话数量,L是平均会话时长,T是考察时间。

M带宽可以支持的同时在线人数大概为17个。N M带宽可以支持的同时在线人数大概为N*17个。人数越多,需要宽带越大。影响在线人数的因素 访问量 网站类型:如果是出文字的网站(如小说站),1M带宽带动日均5000IP。如果是普通网站有图片,有文字、论坛、新闻资讯类型网站 大概1M能带一千IP。

一台游戏服务器同是支持多少人在线

魔兽世界一个服务器能容纳的玩家数量取决于该服务器的类型、规模以及运营商的配置策略。通常情况下,大型魔兽世界服务器的容纳人数可达数千至数万名玩家。这个数字通常受限于服务器硬件的性能以及网络带宽的限制。

要看是什么样的游戏,还有就是看是什么样子配置的服务器。像9C的魔兽世界,一片刀片也就承受30-50人左右。像盛大的传奇,一台服务器应该可以承受300-500人的量。

根据178人口普查和魔兽耳朵人口普查,个人估计一个服务器同时在线可以上3000. 排队说明服务器里面有很多人在玩,爆满了。

对于大型3D网络游戏,要支持一万人同时在线,可能需要多台服务器组成的服务器集群。此外,还需考虑网络带宽的消耗。以魔兽世界为例,一万人同时在线可能需要G口带宽,即大约1000Mbps。加上服务器硬件成本,每月费用可能高达数万元。 对于普通的2D私服游戏,一万人同时在线的配置需求相对较低。

所以同时在线的人数也不一样,惨的有1500人的,多的如EVE,全球都能扔到一组服务器里。一般来说在游戏制作或代理的时候会估算一下成本,通过同时在线估算活跃用户和付费用户,然后再算算服务器/带宽的成本,看看是否能够接受。您说的那些游戏的同时在线人数,网上都能查到。

网络游戏一个服务器可以容纳多少人同时在线

1、魔兽世界一个服务器能容纳游戏服务器同时在线的玩家数量取决于该服务器的类型、规模以及运营商的配置策略。通常情况下,大型魔兽世界服务器的容纳人数可达数千至数万名玩家。这个数字通常受限于服务器硬件的性能以及网络带宽的限制。

2、标准运行是5000人,这个指的是5000人占用的系统资源定值。打个比方一个人游戏占1M内存,然后一个服务器分配5G的内存,就能容纳5000人。但是事实并非如此,使用外挂等程序会占用多余的资源,所以就不到5000人就会排队游戏服务器同时在线了,第3方插件也应该占有一定的资源,所以服务器不会到5000人的。

3、根据178人口普查和魔兽耳朵人口普查,个人估计一个服务器同时在线可以上3000. 排队说明服务器里面有很多人在玩,爆满了。

万人同时在线的游戏服务器多少钱?

1、对于普通的2D私服游戏,一万人同时在线的配置需求相对较低。大致需要500Mbps以内的带宽和一台服务器,费用通常不到一万元。 网页游戏的服务器成本通常较低。一般只需一台普通服务器,100Mbps的带宽即可满足一万人同时在线的需求。费用可能在几千元左右。

2、价格一般不到一万元。网页游戏只需要一台普通的服务器,一万人使用100M带宽足够。几千块就可以完成。还有不管什么类型的游戏需要考虑的都有攻击流量这一块,大部分的游戏服务器的都会受到同行和其他人的恶意攻击。这一块不可忽视。

3、IBMX3550 M3 最低端的是xeon e5506的配置,大约在12000左右。价格贼贵,不是很划算哦。如果是买国产品牌服务器,价格也便宜很多。比如国产品牌正睿的这款双路四核服务器。

4、同时100万人在线的游戏平台是什么概念,这个规模不仅仅是一两台服务器的问题,这是服务器仅仅是很小的一部分开支了,每月的带宽采购几十万吧!我想楼主是想问一下做游戏一般用什么配置吧!像这个在线游戏的服务器CPU是至强5410 以上 内存8G左右 硬盘要做raid 单台价格2万左右。

5、构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。

游戏服务器同时在线(游戏不同服务器可以见面吗)

6、一台游戏服务器大概三到五万元之间。游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设。